《宝可梦大师》预约破5百万,Pokemon手游路愈发畅达?

网游新闻
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2019-08-16 16:49     |     193647人浏览

手机游戏《宝可梦大师》(Pokemon Master)全球预约数突破 500 万。Pokemon 的IP 号召力依旧强劲。

据悉,《宝可梦大师》是由 DeNA 研发,讲述了在人工岛屿“帕希欧”上,训练家与宝可梦组成拍档冒险,争夺“世界宝可梦大师赛(WPM)”冠军的故事。在宝可梦动画系列中,“宝可梦大师”是一种头衔,是训练家们的终极目标。

在游戏中,每个训练家可领养一只宝可梦,以“拍档”的形式展开 3v3 的团体对战。相较以往的宝可梦对战强调策略性,《宝可梦大师》则“押宝”在训练师和宝可梦组成的“拍档”而展开的即时战斗。拍档组合可以联合发动的特殊招式。

此外,《宝可梦大师》召集了历代 Pokemon 系列作品中登场的训练家和他们的拍档齐聚一堂,也算是一种情怀的重聚。实际上,Pokemon 每次推出游戏作品,都是一次对情怀的唤醒,毕竟这个 IP 已经诞生了 23 年。

这几年,Pokemon 公司明显加快了在手机游戏领域的布局,尤其是《精灵宝可梦 GO》(Pokemon GO)在创造性、好玩和吸金方面多管齐下,更加坚定了官方的信心,希望在这个体量庞大的市场中谋求寻求更多的份额。授权腾讯天美研发未定名宝可梦游戏,即是追随这种策略。

“速度”之下,必有隐忧。

诚然,玩家寄望于能玩到更多的 Pokemon 手游——尤其是中国玩家,不但错失了当年的《精灵宝可梦 GO》热度,如今仍与正版宝可梦游戏“隔绝”——但同时又对这种“速度”产生了担忧,若游戏的本质无法匹配 IP 本身的高度,那么这样的作品容易被贴上“消费 IP ”的标签,尽管过往的 Pokemon 系列游戏也并非都是“居于神坛”之位。

在短短的一年多时间里,市面上已经陆续出现了《宝可梦大探险》(Pokemon Quest)、《宝可梦大乱战 SP》(Pokémon Rumble Rush)两款正版手游。前者已被网易引进,仍未进入正式公测期,App Store 和 Google Play 评分为 4.3 和 4.4,而后者在 Google Play 上的评分为 3.7(满分 5)。至于营收方面,这两者较难向《精灵宝可梦 GO》靠拢。

这两款作品都同时受到了“玩法单一”,“并不那么好玩”的指责,如果是非 Pokemon 爱好者,可能容易被“劝退”。但是 IP 游戏,从来都不只是做给核心受众群体玩。

那么,问题的核心直指 IP 与游戏的本质关系:到底应该是前者仅仅助力后者吸量,还是两者应相互融合,提升整体的可玩性和娱乐性?这些指向性都很明显。如果将问题带回到天美研发宝可梦游戏这个话题上来看,答案呼之欲出。

《宝可梦大师》同样无法回避来自玩家的质疑,正所谓,欲戴其冠,必承其重。

一些 Pokemon 粉丝认为,《宝可梦大师》剔除了捕捉 Pokemon 的设定,就等于没了灵魂。客观的说,游戏的设定本就如此,玩家应跳出这个预设前提来进行审视。

来自国外的游戏媒体 Destructoid 则比较担心游戏在内购(IAP)上的设定,“尽管 DeNA 在设计上水平不错,但是依然令人对它在 IAP 上的掠夺性设计倒吸一口凉气。”这些多年来在主机上以买断制模式“行走”的 IP,在寻找手游市场法则时,第一条就是接受妥协,从 F2P 做起。任天堂、暴雪“下凡”,都已经做出了示范。

相关消息指,《宝可梦大师》将于 8 月 29 日全球上架。它到底是什么水平,届时就将见分晓。至少目前来看,500 万的预约数,还是开了一个不错的头。

值得一提的是,负责研发的 DeNA 在国内推出了不少的日本 IP 手游,也就意味着,《宝可梦大师》有望登陆中国市场。如果这一切顺利落实的话,这将是国内第二款正版 Pokemon 手游。

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