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《星际战甲》风暴的呼唤剧情分析介绍

2021-10-07 00:18:11

星际战甲》风暴的呼唤的剧情是什么?近日warframe更新了风暴的呼唤版本,其中也加入了新的剧情,那么新剧情是什么?下面就将为大家带来星际战甲风暴的呼唤剧情分析介绍。

《星际战甲》风暴的呼唤剧情分析介绍

星际战甲风暴的呼唤剧情分析

这次的新系列任务,走的是意识流路线,叙事琐碎,加上de一些地方没处理好,总体给人的感觉可能就是歌不错,没了(雾)

不过如果细细揣摩的话,还是能感觉到de在向我们传达一些东西。

个人看了剧情之后在部分猜测和试图贯连内容之后,基本上总结出来了一个可读版本。

个人的意见嘛,意识流本身就不一定有确切解释,我这个版本是存在臆测的。这种东西不自己先揣摩就少了点内味,大伙可以自己先思考思考。我这里的分析也同样仅供参考。我现在写这篇东西的时候wiki还没有分析,将来打脸也是有可能的。

1.“风暴使者号”是orokin时代的老式搜救船,sevagoth是搜救船舵手。在Lucretia平台战役中orokin舰队大败给corpus,sevagoth的本体被丢失在了虚空间隙,无法行动,奄奄一息,无自主意识的幽影留在了舰上。幽影潜意识里牢记着搜救的长久使命,即使本体遗失依然进行着搜救工作,但它始终找不到一个剩下的“搜救目标”,搜寻了数百年,从orokin时代到现今。

2.中枢cy检测到corpus船队在废弃航道上行动,并且航道上出现了罕见的虚空风暴,这勾起了cy关于“风暴使者号”的回忆,鼓动tenno前去回收资源并调查,碰巧撞上了corpus女舰长,见到了“诡舰”。cy认出诡舰就是当年的“风暴使者号”,于是在搜集资料后确认了情况,希望tenno借助虚空风暴撕开裂隙的机会找到遗失的搜救目标。

3.成功登上诡舰后,tenno见到了经过几百年仍然在履行职责的幽影。这时女舰长赶到,tenno突然进入梦境,在歌声的叙述中明白,之前的虚空风暴就是她人为造成的,她的目标是彻底毁灭“风暴使者号”,为之前在Lucretia平台战役中丧生的同胞复仇。

4.tenno帮助风暴使者号反制了女舰长的战舰并将其击毁,借由波动再次打开了虚空裂隙。cy果断指挥tenno进入,回到数百年前的时空,找回了遗失的搜救目标,原来遗失之人就是sevagoth自己。sevagoth搜救了无数迷途者,最终却将自己丢在了异乡。幽影与本体合二为一,完成最后职责的sevagoth弹射入太空中,为自己入葬。

5.而女舰长同样被卷入了虚空裂隙,到了格拉努虚空,她在不甘和绝望中,却见到了传说中的金手创始人,向她伸出了手。剧情到这里戛然而止。

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以上是大致我得出的剧情。

不过还没完。

这里还有几点可能玩家们存疑或者需要注意的点。

1.首先,剧情尾声的大金手不一定就是格拉努。大伙注意一下,当时普洱茶任务结尾是怎么说的?

格拉努趁玩家打开裂缝,用索联俘虏和protea魅影拖时间,趁机离开了。尾声发了一封邮件给tenno半感谢半阴阳怪气,说可能会和索联合作重组corpus。

这啥意思?意思就是人家现在根本就不在格拉努虚空里。而且从邮件看,老头虽然滑了点但是本质不是坏人。就算要整活应该也是阳间活,而不是挑起战争,而且在外面整,而不是在格拉努虚空里整。但是这个东西不能太肯定,剧情发展走向完全未知,老头现在出场还太少,而且重点是他有脑子,不像nef和alad v这种纯憨系反派。所以我还是写了可能不是。

2.剧情的生硬突兀很可能是de拘泥于人物性格(中枢cy)导致的。

《风暴的呼唤》这个系列任务的起因、推动者、讲述者都是同一个角色,中枢cy。可以说玩家了解剧情很大部分在于他,他是最重要的镜子。

但是中枢cy的形象特点就是冷漠,少有感情,说话不浪费一个单词。这也跟早先经历有关,但问题在于过度的塑造导致了讲述的模糊,cy一句话讲完玩家可能每个字都认识,连起来却怎么也读不懂。举个最简单的例子:

作为剧情的开头,一番话下来却像在吟诗,谁知道这是什么意思…对比《jordas枢律》,jordas一句求救信号就把事情起因说清楚了,氛围有了,紧迫感也有,后面反转等剧情推动就行。有深度和隐晦没什么问题,但这里cy的表现确实影响到体验。倒是整个剧情打完回来再看这封邮件,才大概知道cy在说些什么。不过换个角度想,可能这才是de的本意也不一定,让玩家在半懵里慢慢把事情串联起来。

3.《幽寒深处》可以同时理解成女舰长和sevagoth恩怨两方的挽歌。

歌是女舰长唱的,叙述的也是女舰长的故事。但是梦境中却是sevagoth漫无目的而无穷无尽地杀戮corpus的情景。我的个人意见是这里是双线,歌和场景传达的内容是不一样的。

一边是女舰长为生存拼搏、为前路迷茫、鼓起勇气前进、在战火中失去同胞、带着怒火寻求复仇的故事,一边是sevagoth在“死亡”后灵魂执着于寻找自我的百年迷途。

从本质上来看,两方都是那场战役的受害者,这首歌的氛围对双方都很贴切。de设计这个场景用意大概也在这里。对这首歌的感触除了好听之外,不能就这样局限于此。

==============又分============

目前能想到的大块内容都在这里。一些零碎的小点和暂时没想好怎么写出来的内容,大概以后有机会还会补充。这个系列任务讲述的故事本身并不差,我倒建议大伙可以等恶性bug修了再流畅体验一下,或许会有新的感受。

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